Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Sunday, November 20, 2011

SENI BINA KOMPUTER

Dalam bidang sains komputer, seni bina ialah reka bentuk konsep dan struktur pengendalian asas sesebuah sistem komputer. Seni bina ini merupakan rangka tindakan dan perihal fungsi keperluan dan pelaksanaan reka bentuk untuk setiap bahagian komputer, terutamanya cara unit pemprosesan pusat (CPU) berfungsi secara dalaman dan mencapai alamat dalam ingatan.

Seni bina komputer juga ditakrifkan sebagai sains dan kesenian pemilihan dan penyambungan komponen-komponen perkakas untuk menghasilkan komputer yang fungsinya memadai, prestasinya memuaskan dan kosnya berpatutan.

Seni bina komputer merangkumi sekurang-kurangnya tiga subkategori utama:

  •     Seni bina set suruhan ialah imej abstrak sesebuah sistem pengkomputeran yang dilihat oleh pengaturcara bahasa mesin (atau bahasa himpunan), termasuk set arahan, saiz kata, mod alamat ingatan, daftar pemproses, dan format-format alamat dan data.

  •     Seni bina mikro, juga dikenali sebagai organisasi komputer, ialah perihal sistem tahap rendah yang lebih konkrit dan terperinci, yang melibatkan cara setiap bahagian saling berhubung dalam sistem serta saling beroperasi untuk melaksanakan seni bina set suruhan.[2] Misalnya, saiz cache sesebuah komputer ialah isu organisasi yang biasanya tiada kena-mengena dengan seni bina set suruhan.

  •     Reka bentuk sistem yang merangkumi segala komponen perkakas yang lain dalam sistem pengkomputeran seperti:

  1.     saling sambung sistem seperti bas dan suis
  2.     pengawal ingatan dan hierarki
  3.     mekanisme mematikan litar CPU seperti capaian ingatan terus
  4.     isu-isu seperti multipemprosesan.

FUNGSI DAN PERANAN KOMPUTER UNTUK MANUSIA

Fungsi dan Peranan komputer bagi kehidupan manusia sangat penting, bahkan boleh dikatakan  sebahagian besar kegiatan manusia  bertunjangkan komputer. Bermula dari kegiatan pendidikan, kegiatan bisnes dan komersial, pemerintahan, dunia hiburan, dan kegiatan peribadi dan lain-lain.

Melihat 30 tahun kebelakang, fungsi dari sebuah komputer hanya terbatas untuk pemprosesan sederhana (penghitungan, perkalian, pembahagian, dan ekseskusi sederhana dan lain-lain). Namun kini fungsi komputer sudah semakin kompleks, mulai dari kepentingan hiburan, keperluan kantor, hingga untuk mengawal sesuatu. Perkembangan fungsi dari sebuah komputer pastinya karena didukung oleh perkembangan dari komputer itu sendiri dan juga perangkat-perangkat lain.

Bentuk dan ukurannya pun mengalami perkembangan yang cukup signifikan dan mengalami penyusutan dimensi yang drastik. Ukuran komputer pada awalnya bisa mencapai ruangan 5×5 meter, namun sekarang ukurannya hanya  25×25 centimeter.

Melihat dari fungsi dan manfaat sebuah komputer bagi kehidupan manusia, fungsi dan manfaat itu antaranya ialah:

1. Fungsi Komputasi

Fungsi ini merupakan fungsi awal dari komputer, untuk melakukan komputasi dan pemrosesan data. Fungsi ini lebih banyak digunakan pada aplikasi-aplikasi sistem informasi. Meskipun fungsi yang lain juga memerlukan proses komputasi, namun fungsi komputasi disini lebih ditekankan pada pemrosesan data-data.

.2. Fungsi Bisnes

Komputer sudah banyak dipakai untuk keperluan bisnes dan komersial. Fungsi ini diantaranya adalah untuk keperluan promosi produk (iklan). Untuk mempromosikan produk-produk dari pelaku bisnis, adanya dunia internet memperluas area promosi mereka hingga keluar negeri dengan pembiayaan yang lebih murah.

Untuk transaksi bisnes. Seperti jual beli online, semakin banyaknya web-web e-commerce memudahkan manusia untuk melakukan transaksi belanja melalui internet. Selain itu, hampir semua perusahaan sudah menggunakan komputer untuk kemudahan dalam berbisnes, seperti perusahaan travel yang telah menyediakan layanan reservasi tiket online, bank-bank menggunakan komputer untuk keperluan transaksi perbankan, dan sebagainya.

3. Fungsi Hiburan

Fungsi hiburan merupakan fungsi paling menonjol daripada komputer saat ini. Lain dengan komputer zaman dulu yang belum memiliki fungsi hiburan, namun saat ini komputer sudah tidak lepas dari fungsi hiburan. Fungsi Gaming digunakan bagi orang-orang yang senang bermain game, mulai dari game balap, advanture, ketangkasan. Apalagi dengan dukungan banyaknya jenis-jenis game yang beredar, serta dukungan game multiplayer online semakin menambah  kecanduan dan keinginan orang untuk bermain game.

Fungsi Entertainment, seperti untuk menonton film dan mendengar muzik.  Adanya perangkat tambahan seperti speaker aktif dan juga viewer lebih memanjakan para pengguna komputer untuk mendapatkan hiburan dengan menggunakan komputer. Bagi yang sudah memiliki koneksi ke internet, dapat juga mendengarkan lagu-lagu secara online dan juga boleh membelinya secara online. Banyak juga penyedia layanan menonton film secara online.

.4. Fungsi Pendidikan

Fungsi komputer pada dunia pendidikan saat ini sangatlah penting. Komputer dapat digunakan untuk keperluan belajar mengajar, seperti laptop yang digunakan guru untuk menyampaikan pengajaran dikelas. . Untuk keperluan praktikum, komputer juga sangat diperlukan. Program internet untuk sekolah yang sedang dilaksanakan pemerintah juga akan lebih menambah intensitas penggunaan komputer di instansi pendidikan. Para pelajar dan mahasiswa saat ini untuk mengerjakan tugas juga menggunakan komputer. Untuk melakukan penelitian, komputer dapat digunakan untuk pemrosesan data yang lebih cepat dan tepat.

.5. Fungsi Pemerintahan

Pemerintah sudah mulai menerapkan sistem E-Government, dimana setiap daerah, instansi pemerintah sudah memiliki sistem informasinya masing-masing, atau yang lebih dikenal dengan E-Government. Kini, penggunaan komputer sudah menjadi kewajiban bagi setiap komponen-komponen pemerintahan. Penerapan E-government ini tentunya untuk meningkatkan pelayanan terhadapa masyarakat. Seperti pembuatan KTP online, investasi bisnis yang lebih menjanjikan, komunikasi antara daerah lebih meningkat, dan lain sebagainya. Badan pemerintah telah melakukan komputerisasi untuk semua kegiatan mereka, pemantauan cuaca dan lainnya dapat dengan mudah dilakukan dengan penggunaan komputer.

.

Kesimpulannya, adalah, komputer dibuat sebagai alat yang memberikan kemudahan bagi manusia. Kemudahan dalam segala aspek kehidupan manusia. Komputer dibuat untuk memanjakan manusia. Saat ini, bagi yang tidak mau mengenal komputer, atau belum mengenal komputer, baik untuk penggunaannya serta manfaatnya, bagaikan hidup di jaman batu. Sebenarnya masih banyak lagi fungsi dan kegunaan komputer bagi kehidupan kita, namun yang paling banyak dan utama adalah seperti yang saya sebutkan diatas.

10 FAKTA MENARIK TENTANG PROSESSOR

Antara fakta-fakta menarik tentang sebuah prosessor:.


1. Lebih panas dari kompor

    Thermal power loss prosesor modern mencapai 125 watt per cm kuadrat yang kemudian menghasilkan panas. Sementara itu, pelat pemanas kompor listrik cuma berkisar antara 7 dan 10 watt per cm kuadrat.

2. Prosesor Nomor Satu


    Intel 4004 merupakan mikroprosesor pertama. Prosesor ini dilempar ke pasaran pada tahun 1971 seharga 200dollar dan terdiri dari atas 2.300 transistor. Sebagai perbandingannya, Processor I7 dengan teknologi 45nm yang memiliki 731juta transistor.

3. Satu Milliar Transistor per Kepala

    Pada tahun 2010, industri semikonduktor dunia akan memproduksi satu milliar transistor untuk setiap penduduk dunia. Menurut data dari Semiconductor Industry Associaton (SIA), pada tahun 2005 angka ini sudah mencapai 90juta transistor per penduduk.

4. CPU buatan Sendiri


    Seorang Amerika, Steve Chamberlin, membangun sebuah cpu dengan mengguunakan Logic-Module dan sekitar 1.250 kabel untuk proyek "Big Mess of Wires" miliknya. Prosesor buatan sendiri dengan clock sebesar 2 MHz ini merupakan jantung dari sebuah komputer sederhana. Diperlukan 16 untuk menyelesaikannya.

5. Benda Bundar dengan Kelemahan yang mahal.

    Lantaran bentuknya bundar, seperlima bidang wafer silikon ini tidak dapat digunakan untuk produksi chip. Tidak ada alternative lain yang berbentuk segi empat. Piringan hanya setebal 775 mikrometer ini diiris dari kristal-kristal silikon besar, ditarik dengan sebuah smelter dan bentuknya sudah bundar.

6. Pionir Era Silikon

    Jack Kilby dinobatkan sebagai Bapak Prosesor. Insinyur dari perusahaan Texas Instrument ini membangun sebuah integrated circuit pertama pada tahun 1958, teridir atas sebuah oscilator pada sebuah pita germanium kecil. Sebagian pionir dalam mikroelektronik, Ia kemudia mendapat hadiah Nobel untuk Fisika pada tahun 2000.

7. Kontak ke Luar Angkasa

    Dalam Film E.T. (1983), alien membangun sebuah perangkat communicator antarplanet. Core dari perangkat mainan "Speak & Spell" yang digunakan untuk berkomunikasi ini adalah TMC 2081 dari Texas Instrument dan merupakan Voice Synthesier Chip pertama.

8. Venus : CPU tercepat didunia

    Saat ini, Venus menjadi prosesor tercepet didunia. Prosesor ini merupakan prototype dari Fujitsu yang dapat menyelesaikan 128 operasi komputer per detik. Kemampuan prototype ini kira-kira 2.5 lebih cepet daripada CPU intel terbaru.

9. Error Inside

    Pada 1994, prosesor pentium muncul di pasaran dan ternyata tidak berfungsi secara normal. Saat proses pembagian, terjadi kesalahan pembulatan (roundoff error) mulai dari 5 angka desimal. Sebagai akibatnya, Intel mengeluarkan uang sebesar 475 juta dollar atas klaim prosesor ini.

10. Kelangkaan Silikon Tidak Terlihat

    Silikon merupakan unsur kimia yang paling banyak digunakan setelah oksigen. Lantaran baik untuk pertumbuhan tulang, sebaiknya manusia paling tidak mengonsumsi silikon 30mg setiap hari.

LEBIH LANJUT TENTANG CPU

“Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah “otak”nya komputer. Intel adalah manufaktur CPU yang paling populer, diikuti oleh AMD (Advanced Micro Devices)”

Dulu ukuran kecepatan CPU adalah clock speed (GHz), contoh: 3GHz lebih cepat dari 2GHz CPU. Semakin tinggi clock speed berarti CPU mampu memproses instruksi komputer semakin cepat. Sekarang ukuran kecepatan tidak hanya tergantung dari clock speed saja. Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan adalah:
  •     Dual-Core mampu memproses beberapa aplikasi secara paralel. Dengan Hyper-Threading, beberapa tugas dijalankan melalui satu arus, tapi dengan dual-core, tugas-tugas ini dipisah menjadi dua arus dan tiap arus diproses sendiri-sendiri.
  •     Hyper-Threading (HT) memungkinkan 2 pekerjaan untuk dijalankan pada saat yang sama (paralel). Dengan HT, anda bisa menjalankan beberapa aplikasi sekaligus tanpa merasakan lagging/lamban.
  •     L2 Cache: memori kecepatan tinggi tempat menyimpan data yang sering dipakai oleh CPU. RAM juga memori tetapi aksesnya lebih lamban. PC dengan L2 Cache yang besar memungkinkan lebih banyak data yang bisa diakses dari memori ini sehingga keseluruhan sistem bekerja lebih cepat. Cache ini disebut juga secondary cache dan mempunyai chip sendiri; sedangkan primary cache biasanya didalam CPU itu sendiri. Ukurang cache ada yang 512Kb sampai 2Mb atau lebih.
  •     Front Side Bus: Mempengaruhi kecepatan data transfer dari CPU ke RAM dan graphics card dan sebaliknya. PC dengan FSB yang tinggi cocok untuk games dan digital media.
  •     Execute Disable Bit: Menurunkan ancaman sekuriti dari virus seperti memory buffer overflow dimana aplikasi anti-virus tidak bisa menanggulangi.
  •     Enhanced Intel SpeedStep: Menyediakan kemampuan yang maksimal jika diperlukan dan mengurangi jika tidak. Lebih sering dipakai di laptop atau notebook untuk mengirit penggunaan listrik dari baterai.
  •     Extended Memory 64 (64-bit): Sistem dengan 32-bit CPU mempunyai maksimum kapasitas 4GB untuk RAM. Untuk menjalankan aplikasi yang besar dan memerlukan memori lebih besar dari 4GB, data extra akan ditulis di hard-disk sehingga memperlamban prosesnya.


UNIVERSAL TURING MACHINE

Dalam sains komputer, Universal Turing Machine(UTM) adalah sebuah mesin Turing yang boleh mensimulasikan an arbitrary Turing machine on arbitrary input. Universal Turing Machine pada dasarnya mencapai ini dengan membaca kedua-dua jenis mesin diselakukan serta input daripadanya dari pita sendiri. Alan Turing memperkenalkan mesin ini pada tahun 1936-1937. Model ini adalah dianggap oleh sesetengah (sebagai contoh, Martin Davis (2000)) asal-usul program yang disimpan komputer-digunakan oleh John von Neumann (1946) bagi yang "Instrumen Pengkomputeran Elektronik" yang kini menanggung nama von Neumann: von Neumann seni bina. Ia juga dikenali sebagai mesin pengkomputeran sejagat, mesin sejagat, mesin U, U.

Dari segi kerumitan pengiraan, Uiversal Turing Machine yang multi-pita hanya perlu lebih perlahan dalam faktor logaritma berbanding kepada mesin yang distimulatekan.



MESIN TURING

Mesin Turing adalah model komputasi teoritis yang ditemukan oleh Alan Turing, berfungsi sebagai model ideal untuk melakukan perkiraan matematik. Walaupun model ideal ini diperkenalkan sebelum komputer nyata dibangun, model ini tetap diterima dalam kalangan ilmu komputer sebagai model komputer yang sesuai untuk menentukan apakah suatu fungsi dapat selesaikan oleh komputer atau tidak (menentukan computable function). Mesin Turing terkenal dengan ungkapan " Apapun yang boleh dilakukan oleh Mesin Turing pasti boleh dilakukan oleh komputer."


Sebuah mesin turing terdiri atas barisan sel tersusun berupa pita yang dapat bergerak maju mundur, komponen aktif baca/tulis pita yang memiliki status perhitungan serta dapat mengubah/menulisi sel aktif yang ada di pita tadi, dan suatu kumpulan instruksi bagaimana komponen baca/tulis ini melakukan modifikasi terhadap sel aktif pada pita, serta bagaimana menggerakkan pita tersebut. Pada setiap langkah dalam komputasi, mesin ini akan dapat mengubah isi dari sel yang aktif, mengubah status dari komponen baca/tulis, dan mengubah posisi pita kekiri atau kekanan

OPERASI SISTEM KOMPUTER DAN STRUKTUR PENYIMPANAN

Operasi Sistem Komputer

Sistem komputer modern terdiri dari satu atau lebih CPU dan sejumlah device controller yang terhubung melalui BUS dan menyediakan akses berbagi memori (shared memory). CPU dan semua device controller berjalan secara bersamaan sehingga dapat menimbulkan persaingan penggunaan memori. Untuk menjamin berbagi memori secara berurutan, pengontrol memori menyediakan fungsi akses sinkronisasi ke memori.

Pada saat komputer dinyalakan, komputer melakukan inisialisasi oleh program (bootstrap) yang tersimpan dalam ROM (Read Only Memory) atau EEPROM (Electrically Erasable Programable Read Only memory) yang biasa disebut firmware melalui perangkat keras komputer. Proses ini menginisialisasi semua aspek sistem, dari register-register CPU ke pengontrol peralatan (device controller) lalu ke pengontrol memori (memory controller). Program bootstrap harus mengetahui bagaimana meload sistem operasi dan meng-eksekusi sistem tersebut. Untuk mengerjakan tujuan ini, bootstrap harus melokasikan dan me-load kernel sistem operasi ke memori kemudian meng-eksekusi proses pertama (init) dan menunggu event-event yang akan terjadi. Kejadian-kejadian (events) biasanya disinyalkan oleh sebuah interupsi (interrupt) yang berasal dari perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software). Hardware dapat memicu interrupt setiap saat dengan mengirim sinyal ke CPU, biasanya melalui system bus. Sedangkan software memicu interrupt dengan meng-eksekusi operasi khusus (system call atau monitor call). Ketika CPU ter-interrupt, CPU menghentikan proses yang dilakukan dan secara langsung mengeksekusi ke lokasi yang ditentukan, kemudian akan kembali ke proses semula jika proses interupsi sudah diselesaikan.

Struktur Penyimpanan

Program-program komputer harus tersimpan ke dalam memori utama (RAM Random Access Memory) untuk dieksekusi. CPU secara otomatis akan memanggil intruksi-intruksi dari memori utama untuk dieksekusi.

Kelemahan dari memori utama adalah sebagai berikut:

a. memori utama umumnya terlalu kecil untuk memuat semua data dan program secara permanen

b. memori utama merupakan media penyimpan volatile ( kehilangan data ketika komputer dimatikan).

Untuk mengatasi kelemahan tersebut, sistem komputer menyediakan media penyimpan sekunder (secondary storage) misalnya Magnetic Disk, Tape dan media lainnya.

Saturday, November 19, 2011

KLASSIFIKASI KOMPUTER

Komputer di klasifikasi kan berdasarkan:
  1. kelajuan CPU
  2. bilangan register di dalam CPU
  3. saiz huruf
  4. saiz memori utama (RAM)
  5. complexity sistem pengendalian
  6. saiz fizikal
  7. kos
  8. Cyber Memory Space
  9. saiz memori secondary
  10. the multiple-programming degree
Digital komputer kini berbeza-beza mengikut saiz dan jenis. Komputer diklasifikasikan kepada empat kategori:

  1. Microcomputer
  2. Minicomputer
  3. Main Frame
  4. Supercomputer

MICROCOMPUTER
mikrocomputer merupakan sebuah komputer digital yang murah dan kecil. Ianya megandungi CPU, unit input, unit output, unit storan, dan software. Walaupun mikrokomputer merupakan komputer stand-alone, ia boleh di hubungkan bersama untuk menghasilkan satu network of computers yang boleh berkhidmat kepada lebih daripada satu pengguna.

MINICOMPUTER
minikomputer adalah komputer digital, yang digunakan secara am nya dalam multi-user system. Minicomputer mampu melaksanakan fungsi arithmetik dan basic logic dan juga menampung bilangan bahasa programming yang besar. Saiznya lebih kecil daripada MAIN FRAME. Ianya sesuai untuk tugas pemprosesan di mana tidak memerlukan data akses yang besar.

MAIN FRAME
Main frame adalah comput-multi-user, multi-pengaturcaraan dan berprestasi tinggi. Ia beroperasi pada kelajuan yang sangat tinggi, mempunyai simpanan yang sangat berkapasiti besar dan boleh mengendalikan beban kerja pengguna yang banyak. Main- frame merupakan sistem yang besar dan berkuasa secara amnya digunakan dalam pangkalan data berpusat. Pengguna mengakses main frame computer melalui dumb terminal, sebuah terminal inteligen ataupun sebuah PC. Dumb terminal tidak boleh menyimpan data atau melakukan
pemprosesan sendiri. Ia mempunyai peranti input dan output sahaja.Terminal Anintelligent mempunyai peranti input dan output, boleh berbuat pemprosesan, tetapi, tidak boleh menyimpan data sendiri. Dumb terminal dan intelligen terminal menggunakan kuasa pemprosesan dan storage facility. Main frame komputer digunakan dalam organisasi seperti bank-bank atau syarikat-syarikat, di mana ramai orang memerlukan akses yang kerap kepada data yang sama.


SUPERCOMPUTER
Superkomputer adalah yang paling laju dan merupakan mesin paling mahal. Mereka mempunyai pemprosesan berkelajuan tinggi berbanding komputer lain. Kelajuan Supercomputer biasanya diukur dalam FLOP (Operasi titik apung Sesaat). Superkomputer boleh melakukan bertrilion pengiraan sesaat. Superkomputer dibina oleh beribu-ribu pemproses yang boleh bekerja selari. Superkomputer digunakan untuk pengiraan tugas intensif, seperti, ramalan cuaca, iklim penyelidikan (pemanasan global), penyelidikan molekul, penyelidikan biologi, nuklear penyelidikan dan reka bentuk pesawat. Ia juga digunakan di universiti-universiti utama, agensi-agensi tentera dan penyelidikan makmal.
 

Thursday, November 17, 2011

SENI BINA SEBUAH CPU


Satu unit pemprosesan pusat (CPU) yang tipikal terdiri daripada unit-unit berikut yang saling berfungsi:


1)Daftar-daftar(register)
2)Unit Aritmetik/Logik(ALU)
3)Kawalan Litar(control circuitry)
                 
  • Alamat Daftar (registers):

CPU boleh menggunakan register atau register pair untuk memegang alamat lokasi ingatan yang diakses untuk data. Jika daftar alamat adalah Programmable, (i e., jika terdapat arahan yang membolehkan pengaturcara untuk mengubah kandungan register) program ini boleh "bina" alamat dalam alamat reister sebelum melaksanakan arahan Memory Reference (iaitu, arahan yang membaca data dari memori, menulis data ke memori atau beroperasi pada data yang tersimpan dalam ingatan).

  • Unit Aritmetik / Logik (ALU):

Semua pemproses mengandungi unit aritmetik / logik, yang sering dirujuk semata-mata sebagai ALU ALU, seperti namanya, adalah sebahagian daripada perkakasan CPU yang melaksanakan operasi aritmetik dan logik ke atas data perduaan.ALU mesti mengandungi Adder yang mampu menggabungkan kandungan dua daftar mengikut logik aritmetik perduaan.Peruntukan ini membenarkan pemproses untuk melakukan manipulasi aritmetik ke atas data yang memperoleh daripada ingatan dan daripada input yang lain.
Menggunakan hanya penambah asas programmer mampu boleh menulis rutin yang akan tolak, darab dan bahagi, memberi keupayaan mesin aritmetik lengkap. Pada praktiknya, bagaimanapun, kebanyakan ALUs menyediakan selain terbina dalam fungsi, termasuk perkakasan tolak, operasi logik Boolean, dan keupayaan anjakan. ALU mengandungi Bit Bendera yang menetapkan syarat-syarat tertentu yang timbul dalam perjalanan aritmetik dan manipulasi logik. Bendera biasanya termasuk pembawa, Zero, Daftar, dan Pariti. Ia adalah mungkin untuk melompat program yang bersyarat bergantung kepada status satu atau lebih bendera.Oleh itu, sebagai contoh, program ini boleh direka bentuk untuk melompat kepada rutin khas jika bit pembawa ditetapkan berikutan arahan tambahan.

  • Kawalan litar: 

 Litar kawalan unit adalah yang utama berfungsi dalam CPU. Menggunakan input jam, litar kawalan mengekalkan urutan peristiwa-peristiwa yang diperlukan untuk mana-mana tugas pemprosesan. Setelah arahan di ambil dan dinyahkodkan, litar kawalan mengisukan isyarat yang sesuai(untuk kedua-dua unit dalaman dan luaran CPU) untuk memulakan tindakan pemprosesan yang betul. Biasanya litar kawalan akan mampu bertindak balas terhadap isyarat luaran, seperti sampukan atau tunggu permintaan. Permintaan sampukan akan menyebabkan litar kawalan untuk sementara mengganggu pelaksanaan program utama, melompat kepada rutin khas untuk perkhidmatan peranti yang tergganggu, maka secara automatik kembali ke program utama. Permintaan Tunggu(wait request) sering dikeluarkan oleh memory atau 1 / 0 unsur yang beroperasi lebih perlahan daripada CPU. Litar kawalan akan membiarkan CPU sehingga ingatan atau 1 / 0 port bersedia dengan data.


Wednesday, November 16, 2011

FUNGSI KOMPUTER

Terdapat empat fungsi utama sesebuah komputer, iaitu:


  1. Pemprosesan data (data processing)
  2. Penyimpanan data (data storage)
  3. Pergerakan data (data movement)
  4. Pengawalan (control)

Tuesday, November 15, 2011

STRUKTUR KOMPUTER

Struktur komputer merupakan suatu cara bagaimana setiap komponen atau unit komputer berkomunikasi antara satu sama lain.

Terdapat empat komponen/unit utama sesebuah komputer:

INPUT/OUTPUT(I/O)
        - ianya berperanan untuk mengalihkan data dan informasi antara komputer dan juga "external environment".


MEMORY UTAMA(main memory)
        - ianya berperanan untuk menyimpan data ketika proses.Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.



CENTRAL PROCESSING UNIT(CPU)
        -untuk memproses data dan mengawal operasi komputer. CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.


SYSTEM INTERCONNECTION
        - merupakan suatu mekanisma dimana ia digunakan untuk berkomunikasi antara CPU, memori utama dan I/O